Primeiro de tudo: é muito importante q você saiba um
pouco sobre as texturas do Half-Life. Se você tiver
uma idéia sobre esse assunto, fica bem mais fácil
fazer os sprays coloridos.
As texturas do Half-Life são imagens de 256-color
(8-bit), e podem conter qualquer cor. Elas são
salvas em um arquivo Wad. Então os arquivos Wad são
arquivos q contêm algumas imagens que podem ser
abertas com o Half-Life.
Os logos dos sprays são salvos em um arquivo Wad. O
que o HL faz para criar a imagem do logo é pegar uma
imagem BMP em escala de cinza do catálogo de Logos,
dar a ele UMA cor e coloca-lo num arquivo
PLDECAL.WAD. Esse arquivo mais tarde é enviado ao
servidor e baixado por todos os jogadores para q
eles possam todos ver o logo.
A imagem no arquivo WAD pode ser qualquer cor. Os
sprays normais têm apenas uma cor, pois o HL assim
as fez...
O que veremos a seguir é como fazer um PLDECAL.WAD
com qualquer figura. Você pode mudar o tamanho da
sua imagem também (normalmente as imagens dos sprays
são de 64x64 pixels, mas você pode fazer, por
exemplo, uma de 80x112 pixels).
Certifique-se de que você tenha entendido o descrito
acima... se não leia de novo... e de novo! É
importante e o trabalho fica bem mais fácil!
Primeiro de tudo você deve ter um arquivo BMP de 8
bits (256 cores). As cores contidas não importam.
- Certifique-se de que a imagem tenha pelo menos um
pixel da cor azul pura (RBG: 0 0 255 ou #0000FF).
Isso é porque o azul é transparente no HL. Em caso
de não haver nenhuma transparência (azul puro) a
imagem ficará meio esquisita.
- Em caso de você não querer nenhuma transparência
no seu logo, certifique-se de fazer ao menos uma
moldura de azul puro ao redor da imagem.
O BMP deve ter ao menos 16x16 pixels. A altura e a
largura não necessariamente devem ser as mesmas, mas
têm NECESSÁRIAMENTE que ser divisíveis por 16. A
imagem tem também q ser menor do que 12288 pixels no
total. Uma imagem com 112x112 (=12544) não pode ser
usada, mas uma de 12x96 (=10752) pode.
Chame o seu BMP {LOGO.BMP e deixe em algum lugar
separada.
- lembre-se { i {LOGO.BMP. Se a imagem contiver
qualquer camada transparente, isso deve ser escrito
na frente de: {. Isso diz do HL q a imagem contém
pixels transparentes, o que é muito importante.
Agora baixe o "Half-Life Texture SDK". Você pode
baixá-lo
aqui (Se o
link não funcionar procure no google Half-Life
Texture SDK"). Esse é um arquivo de 251Kb que contem
tudo o que você precisa para fazer um arquivo WAD.
Extraia os arquivos dentro de alguma pasta q você
possa encontrar depois.
Entre na pasta. Faça uma outra chamada "MyDecal" no
diretório do "Texture SDK". Agora copie o seu
{LOGO.BMP para a pasta MyDecal. Volte para a pasta
do Texture
SDK e abra o arquivo MAKEWAD.BAT com o Notepad. Se
tudo estiver certo você verá o seguinte:
makels samples samplewad samples.ls
qlumpy samples.ls
Mude para:
makels mydecal pldecal pldecal.ls
qlumpy pldecal.ls
Salve o MAKEWAD.BAT.
- Cetifique-se que haja apenas uma imagem BMP dentro
da pasta MyDecal.
Execute o MAKEWAD.BAT. Se tudo deu certo, agora
devem existir dois arquivos:
PLDECAL.LS and PLDECAL.WAD.
- Se for criado apenas o arquivo PLDECAL.LS é porque
há algo errado com a sua imagem BMP. Certifique-se
de q ela é uma imagem BMP de 8-bit (256 cores) BMP e
que tando o número da altura quanto o do comprimento
são divisíveis por 16!
Certo... se tudo correu bem, você deve ter um
arquivo PLDECAL.WAD dentro da pasta. Copie o seu
arquivo (pldecal.wad) para a pasta do
Counter-Strike, por exemplo:
C:\SIERRA\HALF-LIFE\CSTRIKE
Agora você está pronto para usar o seu novo spray!!!
Importante!!!
Não clique em OK ou em Cancel no menu Customize.
Saia do menu com a tecla <Esc> ou <Escape>... Se por
acaso clicar em OK ou Cancel, terá q copiar de novo
o seu arquivo PLDECAL.WAD dentro da pasta do CS...
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